一把提取器走闯宇宙
游戏初始获取到的核心道具,很多材料或打通路线都需要它,最重要的是它的提取距离非常远,刚开始用它提取材料时有点停不下来。这是一款包含探索元素的科幻生存建造游戏。给我的游玩体验就是,作为一款独立向的生存建造游戏,游戏图形效果还是令人满意的,游戏制作水平是有的,游戏节奏也不错的;游戏设定、创意和部分玩法也有着不错的表现。可这确实是款欠缺打磨的游戏,如:奇怪的操作逻辑,令人感到难受的优化表现等内容,都令人对本作感到遗憾。
前言:
个人游玩的是[单人模式]。没能游玩[合作模式]是因为,需要在单人模式下至少驾驶飞艇飞行一次后,才能够解锁这个模式。这个前置条件的设计,或许是考虑到新手引导的问题,但这种给合作模式开场就给出限制的设计,多少有种游戏并不鼓励合作游玩的意思。加上当前游戏环境下,同时游玩的玩家也不多了,所以并没有尝试[合作模式]。
游戏体验:关于打磨问题
从游戏的视觉体验与结合开发者简介来看,该开发商还是很有经验的开发者们,想开头的或某些环节的演出与游戏时的镜头效果都不错的。游戏的流程上其实也没有什么大问题,不论流程引导,还是游玩节奏把控,以及操作与镜头处理都有着良好的游戏体验。但依旧有个令人感到困惑的,且老生常谈的问题,就是开发者对某些细节的把控不足,或者说对某些细节的在乎程度没有那么高。游戏的不少环节有这种情况,就是拥有良好的内容,但有明显打磨不足的情况。
关于建造部分,游戏的制作环节其实逻辑上来说说得通,就是从操作角度来说稍显复杂了点。也就是游戏里的建造需要先用“研究台”做出图纸,接着用“装备打印机”制作配件,然后再用“设备制造机”制造出需要的设备机器。某些道具与设备,还需要先用扫描器扫描了目标后才能制作图纸,这个设计其实没什么问题。
这个操作逻辑是蛮奇怪,就是“装备打印机”是跟背包功能一个层级的东西(大概可以理解为是在UI上合成材料的设计),但“研究台”和“设备制造机”却属于环境互动的物体。最终实际操作就是,先去场景里的设备台上操作,然后去UI页面合成材料,接着再把材料拿到场景里另外的设备上制造出设备。明明是一条制造流程,但操作方式却是两套方式进行。还有明明建造和放置环节都还做了网格吸附功能,甚至可以自主切换是否开启吸附功能。但为什么设计为按住摇杆才能奔跑,这个设计有点反人类(或者说这种设计的体验并不好),至少也应该在设置里提供 奔跑的按键方式,例如:按住奔跑&按键(切换)奔跑。
综合而言
游戏也有推荐的价值,制作方面整体不错,有着成熟的味道,就是优化方面和打磨问题不少。游戏流程的也比较有节奏,就是游戏内容有些普通了,引导方面不是那么清晰,刚开始防止设备可能都不知道放在哪里,虽然引导说了名词,但玩家刚开始是不知道这个名词代表什么位置的。还有就是初始飞船能稍微给大一点点么,基本上属于是蜗居飞船,还要在上面摆放那么多的设施,属实有些为难人。如果你喜欢生存建造玩法,这款游戏也是值得尝试看看的。本评测来自鉴赏家-K Reaper
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